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棋牌遊戲是把傳統的棋牌遊戲電子化, 現在更先進搬到遊藝場或娛樂城上。
多種棋牌類和拉霸以及撲克牌遊戲的結合,以及多種不同遊玩風格的出現,提高了遊戲的豐富度,同時也更容易滿足現代人的娛樂需求。

棋牌文化在不同國家有著獨特的特點,撲克和麻將等棋牌遊戲因為普及度快、易上手和益智等特點,
受到廣大玩家的喜愛。根據統計,棋牌遊戲已成為網絡使用者的主要選擇,
並擁有廣闊的市場發展前景。棋牌遊戲吸引了數億註冊用戶和超過百萬的同時在線人數,
這是其他任何一款幣商遊戲難以比擬的。

麻將

麻將,又稱麻雀,是一種源自中國的棋牌類遊戲。
遊戲參與者通常為四人。麻將在各地的規則(尤其是台數或得分的計算方式)有很大不同,
但基本目標都是通過一系列置換和取捨規則拼出某些特定組合的牌型,並阻止對手達成相同目的。

麻將的組合方式變化多端,除了有些運氣成份之外,亦側重技巧、在摸牌及捨牌間的策略運用。
比起撲克,麻將不但更講求記憶能力和複雜的概率計算,還要猜測其餘三家手中可能的牌型,
才有機會於牌局中勝出。麻將在東亞與東南亞地區,特別是漢字文化圈中盛行,
除了是娛樂打發時間的遊戲,還能夠讓玩家聯繫情感。

妞妞

妞妞(牛牛),是一種流行於越南、臺灣、中國福建、兩廣的撲克牌遊戲。
妞妞玩法簡單,五張撲克牌分前兩張、後三張,後三張湊成十的倍數成為第一個「妞」,
前兩張相加的個位數拿來跟莊家比大小,若相加後超過八,且贏過別人,賭金乘以2倍,
相加等於十的倍數成為第二個「妞」,就可以乘上3倍,
若手上五張牌都是J、Q、K,則是5倍賭金,因為通常用兩副牌玩,
且翻牌就定輸贏,若以基本押注一千元、上限兩千元來算,加上外插玩法,
在短時間內就可能會形成大輸或大贏的局面。

龍虎鬥

龍虎鬥是從百家樂衍生出的紙牌遊戲,遊戲簡單而不複雜,
此時百家樂的【莊】與【閒】也變成【龍】和【虎】。
龍虎鬥是由牌面大小來決定輸贏的遊戲,不比花色只比點數大小,K為最大;Ace為最小。
而後來也衍生出專為龍虎鬥而生的撲克牌,牌面花色就是龍跟虎的圖樣,
玩家只需猜龍與虎非常地簡單。龍虎鬥遊戲淺顯易懂,並沒有太繁雜的規定和思考模式,
更沒有像百家樂一樣投注莊家需抽5%水錢,但和局為獲勝時會抽50%
在東南亞是非常盛行的一款博奕遊戲。

鬥地主

「鬥地主」是一種三人玩的爭先型牌類遊戲(四人也能玩),每局牌有一個玩家是“地主”,
獨自對抗另兩個組成同盟的玩家。
地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手裡所有的牌,而其他玩家的目標是在地主出完牌以前,
手中的任何一人先出完手裡所有的牌。
鬥地主是一種民俗棋牌娛樂遊戲,在坊間風靡成度不亞於麻將。
據說其起源於中國湖北,如今已風靡整個中國,並流行於網路上。